遊戲資料 挑戰
挑戰
世界王
- 在「挑戰」分頁上方切到「世界王」。
- 四條龍依序出現,全服共用血條、可以同時挑戰、血不會回。每個帳號每天挑戰 1 次、每次 90 秒(挑戰時暫停練功,結束回原練功區);按挑戰時會先把藥水補到喝水分頁設定的數量(付金幣)。打死龍的最後一下拿擊殺獎(稀有裝備抽獎券 ×20、變身抽獎券 ×100),時間還沒用完就接著打下一條。每次挑戰結束(時間到、被打死都算)有參加獎:這次傷害 ≥ 1 就給裝備抽獎券 ×5、變身抽獎券 ×10,每滿 20000 傷害再加 1 張稀有裝備抽獎券(最多 5 張),挑戰的角色 70 級以上再加鑽石 +100,可以跟擊殺獎、排行獎一起拿。被龍打死挑戰就結束(傷害照算,不扣經驗、不掉東西)。每天 21:00 重置次數、龍滿血重生;四條全倒或 21:00 時,整輪總傷害前 5 名發鑽石:第 1~5 名依序 500/400/300/200/100 鑽(帳號共用,不限等級)。
競技場
「挑戰」分頁上方切到「競技場」。
- 對手名單:全服帳號等級前 20 名(每個帳號用目前選的那隻角色,名次是挑戰當下的即時排名)。任何等級都能挑戰,同一個對手可以重複挑戰。
- 伺服器一次算完整場,畫面播放重播(大約 30 秒),可以按「跳過」直接看結果。
規則
- 計分:挑戰贏了,得分 = 21 − 對手名次(第 1 名 20 分、第 20 名 1 分);挑戰輸了不扣分,只少一次機會。
- 防守:別人挑戰你,你贏了 +2 分、被打倒 −2 分;積分最低 0 分。雙方的訊息欄都會記一行結果。
- 次數:每天可以挑戰 3 次(帳號共用,換角色不會多打;積分也是帳號共用),任何等級都能挑戰,同一個對手可以重複挑戰。
- 結算:每天 22:00 發獎,積分和挑戰次數同時歸零。同分先達到的排前面。
- 戰鬥:雙方都用當下選擇的角色出戰(想換人上場就先換角色;被挑戰的人離線就用他最後選的那隻),裝備、變身、娃娃、技能、喝水設定照當下的狀態;伺服器一次算完整場,這裡播放重播(可以跳過)。
- PK 血量:雙方最大血量 × 44,傷害照打怪的公式算,再套下面「競技場專用的調整」。藥水照各自的喝水設定,背包裡有那種水才會喝,不扣庫存。
- 60 秒內沒分出勝負:比剩餘血量百分比,高的贏;一樣高算防守方贏。
- PK 等級=兩人平均等級+(自己等級 − 平均)× 0.25:等級高的一方有優勢,但差距縮小(例:94 級打 86 級,PK 等級 91 對 89;命中、傷害、血量都照 PK 等級算)。
- 裝備和素質的效果在 PK 中放大 1.5 倍(武器傷害、追加傷害、力量敏捷加成、魔攻、裝備加的血量、防禦和減傷)。
- 命中:照打怪的命中算法(等級差、對方的 AC、自己的命中加成和素質;AC、命中加成照 PK 規則算裝備 × 1.5),算完再扣對方的迴避 %(例:暗影閃避、英雄的長靴)。
- 競技場專用的調整(打怪不受影響):暴擊多出來的傷害剩 25%;狂襲的加成剩 25%、破壞盔甲的易傷剩 25%、神話「憤怒」的加成剩 25%;反擊屏障觸發率剩 20%;法術傷害 ×1.2(永恆再 ×0.8);聖結界的減傷剩 60%;三重矢每支 ×0.7;黑妖神話「復仇」那一下 ×0.6;對方的魔防最多算到 150。
- 黑妖:雙擊、雙重破壞、燃燒鬥志跟打怪一樣(雙擊 ×2、只中雙重破壞 ×1.8、燃燒鬥志再 ×1.5,暴擊另外乘);破壞盔甲冷卻好就對對手放,持續時間內對手受到的物理傷害照易傷加成(競技場的加成見上一行)。
- 獎勵:積分前 5 名(積分要大於 0)發鑽石,第 1~5 名依序 500/400/300/200/100 鑽(帳號共用)。
- 參加獎:當天打滿 3 場(輸贏都算)發一般券 ×5、變身券 ×10,出戰的角色 70 級以上再加鑽石 +100(中途換過角色看最後一場那隻;券也放進那隻的背包)。
