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改版資訊

改版資訊

正式服的公告和每次更新。

11 月 14 日(六)20:00 正式開服

  • 正式服是一倍版(經驗、掉落、金幣都是 1 倍)。
  • 帳號改成在官網註冊:註冊後到信箱點開通連結,才能登入遊戲。
  • 封測的帳號和角色資料不保留,所有人從頭開始。
  • 新職業「幻術師」即將登場。
封測期間的更新紀錄(2026-10-18~2026-11-05(v39),共 20 次)

封測時的改動,正式服開服時已經全部包含在內;有些內容後來又改過,以遊戲資料頁為準。

  • 道具說明改成顯示衝裝後的數字(命中、追傷、魔攻等);背包右邊的說明版面調整,按鈕排成一排。數值沒有變,只改顯示
  • 競技場全面校準:一場打久一點(約 25~35 秒,血量 ×44),不再一兩下打完;暴擊等加成在競技場有自己的係數,打怪不變
  • 競技場命中改成跟打怪同一套公式:命中加成、AC、迴避都算,暴風神射、狂暴之力、暗影閃避在競技場開始有效
  • 黑暗妖精「復仇」在競技場重新校準:一發傷害約等於究極光裂術
  • 騎士新增兩個被動技能:狂襲(75 級學,普攻打中時有機率這一下傷害 ×1.5,技能 Lv1 2.5%~Lv10 25%)、狂暴之力(80 級學,常駐命中、追傷 Lv1 +1~Lv10 +5)
  • 技能書:狂襲在地圖等級 75 以上的 Boss 掉、狂暴之力在 80 以上的 Boss 掉,可以上交易所;技能升滿後多的書一本賣 100 萬
  • 修正:黑妖復仇在競技場傷害過高(開場一下就能打死對手),競技場的復仇改照法術的 PK 傷害;打怪、打 Boss 不變
  • 職業頁改版:中間大立繪、左右箭頭切換職業,按「確定」才換成那隻角色(還沒建立的職業會開創角畫面)
  • 可以刪除角色:在職業頁按「刪除角色」,要輸入完整角色名才會刪;那隻的背包和身上裝備會一起消失,倉庫不受影響;刪掉的職業 3 天內不能重新建立;目前正在用的角色、帳號只剩一隻的不能刪
  • 娃娃合成:可以選階數、按「自動放入」幫你放 4 隻(先放數量最多的那種,身上帶的不會被放進去,不夠會寫還差幾隻)
  • 版面調整:角色頁右邊多了身上裝備一覽;背包右邊改成道具說明面板(大圖示、可以直接衝裝、上架);世界王改成三欄,中間顯示「我今天的挑戰」(傷害、名次、拿到的獎勵)
  • 說明頁整理成 10 章,重複的段落拿掉,內容不變
  • 交易所「立即重置」從 100 鑽改成 50 鑽
  • 排行新增「最高神話盔甲」(只算神話盔甲,身上+背包,比衝裝值,同分先達成的排前面)
  • 地圖頁的每日任務改成三行清單:每日任務、世界王、競技場,各自寫今天完成了沒,旁邊有按鈕直接過去
  • 新增稻草人 DPS 測試(挑戰頁第三個分頁):選弱、中、強三隻稻草人,打 60 秒算傷害;稻草人不還手、不會死,不給經驗金幣掉落;打完列出 DPS、命中率、暴擊率、各招傷害佔多少,留最近 5 次可以比較換裝前後
  • 魔法娃娃新增兩階:祝福龍、6 階龍(6 階龍是最高階)
  • 龍 ×4 → 祝福龍、祝福龍 ×4 → 6 階龍:同階可以混放,成功率 33%,失敗隨機退回 1 隻同階;連續失敗 3 次,第 4 次一定成功(每一段的保底各算各的)
  • 祝福龍 4 隻:祝福的安塔瑞斯(經驗 +30%、減傷 11、MR 17、AC −6)、法利昂(魔攻 12、MR 15、AC −5、冷卻 −12%)、林德拜爾(追傷 11、命中 12、MR 15、AC −5、冷卻 −3%)、巴拉卡斯(追傷 12、命中 6、HP 75、MR 15、AC −5),四隻都另外暴擊傷害 +15%,名字黃字
  • 6 階龍 3 隻:哈爾巴斯(經驗 +33%、追傷 18、命中 9、HP 113、MR 23、AC −8)、奧拉奇里亞(經驗 +33%、追傷 17、命中 18、MR 23、AC −8、冷卻 −5%)、貝希摩斯(經驗 +33%、魔攻 18、MR 23、AC −8、冷卻 −18%),三隻都另外暴擊傷害 +23%,紅框
  • 娃娃的暴擊傷害加在角色頁「暴擊傷害」上,有沒有神話武器都算,競技場也算
  • 祝福龍、6 階龍可以上交易所;交易所卡片的階數改正:普通龍寫「龍」(之前寫成 6 階)
  • 神話技能上線:四個職業各有 2 招神話技能(90 級才能學),技能書只在地圖等級 90 以上的 Boss 掉(每隻 0.125%,惡夢、地獄照難度倍率加成),滿級後多的書賣 600 萬、可以上交易所
  • 騎士:反擊屏障:萬能(反屏擋下時回血,反彈有機率變 3 倍)、十字軍(8 秒內攻速、暴擊率、反屏觸發率、暈技命中都提高);另外新增一般技能「反擊屏障:精通」(70 級,反屏觸發率再加)
  • 法師:永恆(跟究極光裂術一樣痛,還會擲暈;兩招都好時先放永恆)、究極光裂術:剋星(光裂術打中也會擲暈,常駐魔攻 +)
  • 妖精:燃燒之箭(持續期間普攻、三重矢都打最大傷害)、三重矢:加成(三重矢一次射 4 支箭,常駐追加傷害 +)
  • 黑妖:復仇(單下重擊,怪血 25% 以下打中有機率直接打死,世界王不算)、破壞盔甲:深淵(怪身上有破壞盔甲的易傷時,自己暴擊率、暴擊傷害提高)
  • 神話技能打怪、競技場都能用,冷卻都吃冷卻縮短;技能頁、說明頁有每一招 Lv1~Lv10 的數值
  • 神話武器「一擊」修正:追加攻擊照時間打出來(之前有時會晚一下才打)
  • 說明頁『各職業能喝的』表修正:黑暗妖精不能喝勇敢藥水(遊戲本來就不能喝,只是說明寫錯)
  • 破壞盔甲修正:易傷照說明維持 8 秒就結束,冷卻好了立刻再放(之前易傷沒有正常結束,會一直掛在怪身上、冷卻好了也不重放)
  • 倫提斯的黑光耳環:+0 改成 AC-3、追傷 +2
  • 神聖的狂龍力量腰帶:HP +50 → +70
  • 新增神話盔甲:真•哈爾巴斯的力量(騎士)、霸氣(妖精、黑妖)、魅惑(法師)。跟神話武器在同一個機率裡抽(開稀有裝備抽獎券每張 0.0313%),抽中時盔甲、武器各一半;抽到別職業的照給,可以上交易所
  • 神話盔甲可以衝裝:+0 就可能爆,每 +1 除了 AC 還加 HP、MR,+5 以上再加減傷(詳細看「說明」分頁)
  • 地獄 Boss 時間到離開、退回上一張圖時,會跟被打死一樣自動補一次水
  • 技能書掉率降為原本的 1/3(神話技能書不受影響)
  • 競技場積分榜改成顯示「今天最後一場出戰的角色」,跟晚上結算發獎的是同一隻;今天還沒出戰過(只有防守分)的照舊顯示目前選的角色
  • 「角色」分頁在暴擊率後面多一格「暴擊傷害」:基本是 200%,神話武器本身、衝裝、合星會再往上加
  • 普通 25~49 級和惡夢前段的怪物調弱、拉順:普通 40~49 級、惡夢 50~75 級的怪物攻擊和魔法、Boss 的血量大約弱 1~3 成(魔法降得比攻擊多),越後面差越少,惡夢 85 級以後和地獄不變;一般怪的血量、所有怪的經驗和掉落都沒改
  • 打比自己低的地圖打折放寬:45 級以前低 10 級以內全拿(以前是 5 級),46~49 級是低 9~6 級以內,50 級起照舊低 5 級以內;超過的每多低 1 級少 15%、最少剩 10%(經驗、抽獎券、技能書都一樣)
  • 黑妖的 9 本技能書(影之防護、力量提升、敏捷提升、行走加速、燃燒鬥志、雙重破壞、暗影之牙、暗影閃避、破壞盔甲)都可以上交易所了
  • 黑妖新被動技能「燃燒鬥志」:40 級學,普攻打中時有機率傷害 ×1.5(Lv1 2.5%~Lv10 25%),跟雙擊、雙重破壞、暴擊都可以一起算,競技場也有效;技能書從地圖等級 40 以上的 Boss 掉(2%)
  • 黑妖調整:雙重破壞 兩倍 → ×1.8(跟雙擊同時發動時照雙擊的兩倍算);行走加速 攻速 Lv1 ×1.20~Lv10 ×1.33 → Lv1 ×1.14~Lv10 ×1.23
  • 「抽獎」分頁的武器池多列四把神話武器(紅框,接在傳說後面),滑鼠移上去會寫「只有稀有券抽得到」
  • 地圖改版:練功地圖改成 45 張,三個難度用同一套地圖,等級接成一條:普通 5~49 級、惡夢 50~94 級、地獄 95~139 級。每張地圖的一般怪都是地圖等級,Boss 比地圖高 2 級
  • 新增 7 張地圖:海音森林、龍之傷痕、龍之谷、龍之谷地監 3樓/6樓/7樓(原本的龍之谷地監拆成三層)、傲慢之塔地下神殿(最後一張)
  • 等級上限 120 → 140;經驗表重做:新角色 1~50 級大約 1 天,50 級以後每升一級花的時間比上一級多約 8%
  • 怪物強度重做:血量、攻擊、AC、MR、魔法一張比一張強,難度交界不會突然變很難;一般怪血量比較少、打得快,Boss 照樣要打
  • 掉落重做:金幣、裝備抽獎券、稀有裝備抽獎券、變身抽獎券、技能書從第一張到最後一張一路慢慢變多,越後面的地圖越好
  • 等級壓制改成:地圖等級 52 以上的 Boss,你每比地圖低 1 級,Boss 打你的傷害 +6%(普通、惡夢、地獄同一套);地獄 Boss 限時 210 秒照舊
  • 所有角色從普通的說話之島重新出發,三個難度的地圖進度重新開始,自動前進已經幫你打開;等級、經驗百分比、裝備、背包、倉庫、技能、娃娃都保留
  • 新地圖美術:普通、惡夢、地獄每張地圖的地板和背景牆都換成新畫的
  • 競技場改成用「當下選擇的角色」出戰,不再自動挑帳號裡等級最高的那隻:想換人上場就先換角色;別人挑戰你時用你目前選的角色(你離線就用你最後選的那隻);對手名單、積分榜顯示的職業、等級也都是目前選的角色。參加獎的券和鑽石發給當天最後一場出戰的角色(80 級以上才加 100 鑽)。每天 3 場、積分還是帳號共用,換角色不會多打
  • 交易所新增「立即重置」:今天的上架次數用完(0 / 3)時,交易所頁上方的「立即重置」可以花 100 鑽把次數回到 3 / 3;一天不限次數,每次都 100 鑽,花掉的鑽石直接回收
  • 交易所左邊的「職業」篩選多了「黑妖」,選了只列黑妖能穿的裝備
  • 新增神話武器:格蘭肯的審判(騎士)、伊娃的誓約(法師)、沙哈的執念(妖精)、丹特斯的試煉(黑妖)。開稀有裝備抽獎券時有機會抽到(每張 0.0313%),抽到別職業的照給,可以上交易所;神話盔甲之後再開放
  • 妖精的三重矢每支箭的傷害倍率提高:Lv10 0.70 → 0.85(中間等級照比例),所有妖精都會變
  • 地獄掉落修正:地獄 Boss 的稀有裝備抽獎券、變身抽獎券、技能書、裝備抽獎券、金幣掉太多,已修正;地獄 39 區每隻怪給的券、書、金幣都一樣(比惡夢最後一區多一點),經驗照樣越高區越多
  • 抽獎券、技能書、金幣掉落量調回接近改版前的總量(越高等的區調降越多,低等區幾乎不變),已取得的道具不回收
  • 說明頁「每區的獎勵」文字更正
  • 新職業「黑妖」開放:男黑暗妖精,只能用雙刀(雙手武器、不能拿盾),普攻打中有機率「雙擊」打出兩倍傷害;不能喝勇水,二段加速靠技能「行走加速」;技能書從 Boss 掉,用法見「說明」的「技能」章
  • 黑妖調整:雙重破壞 Lv10 機率 25% → 23%(Lv1 10% → 8%)、破壞盔甲 Lv10 易傷 +50% → +45%(Lv1 +10% 不變;持續 8 秒、冷卻不變)
  • 打怪掉金幣改版:不是每隻怪都掉金幣了,一般怪 普通 70%、惡夢 80%、地獄 90% 的機率掉,Boss 90%/95%/100%;掉多少照練功區的等級,越高等的區掉越多,Boss 平均是一般怪的 8 倍(「說明」有寫)
  • 越高等的區給得越多:每隻怪給的金幣、經驗、裝備抽獎券、稀有裝備抽獎券、變身抽獎券、技能書都照區域加成;普通、惡夢的怪物血量、防禦也改成一區比一區平順往上
  • 物價調整:魔法娃娃袋 100 萬 → 150 萬金幣;合星每次的金幣 200 萬 → 300 萬(成功、失敗都扣,跟以前一樣)
  • 新道具「金條」:「商店」的「購買」可以用 1 億金幣買 1 條;金條可以放上交易所賣鑽石,在背包點兩下換回 1 億金幣(一次 1 條);商店不收、不會被一鍵出清或自動賣,可以放倉庫
  • 「裝備」分頁:下面的背包框改矮,裝備說明框改高、字變大
  • 修正:抽獎「抽 10 次」的結果框以前只留 8 行,最先抽到的 2 筆(包含保底傳說)會不見,現在 10 筆都看得到
  • 修正:地圖頁「自動前進」的說明補上「地獄 Boss 時間到」也會退一區並關掉自動前進;地獄提示的等級括號重複一層也修好了;打倒 Boss 沒掉東西時,訊息後面不會再多一個「→」
  • 「排行」分頁新增「黑妖等級」榜(在「妖精等級」後面,只排黑暗妖精角色)
  • 交易所開放:「商店」分頁上方多了「交易所」,玩家之間用鑽石買賣裝備、魔法娃娃、技能書、祝福/詛咒卷軸(大廳搜尋篩選、看賣單和成交價走勢、我的交易上架/下架);帳號有角色到 80 級送 1000 鑽;每天上架 3 件、賣出扣 5% 手續費、沒賣出的 00:00 退回;訊息欄多一個「買賣」頻道;鑽石顯示在狀態框和背包頁;交易所開放期間技能滿級後技能書照樣會掉
  • 交易所的 1000 鑽改成:帳號第一次有角色到 80 級時送(每個帳號只送一次);今天已經有 80 級角色的帳號開服就送,還沒到的升到 80 級時送
  • 參加獎加鑽石:每日任務完成、世界王參加獎、競技場參加獎各 +100 鑽(那隻角色要 80 級以上,競技場看帳號等級最高的角色),原本的抽獎券照給
  • 排名獎改發鑽石:世界王傷害排行、競技場積分前 5 名依序 500/400/300/200/100 鑽(不限等級,鑽石帳號共用);不再發倫提斯耳環、史奈普戒指、傳說盔甲
  • 抽獎券和技能書跟經驗一樣,打比自己低很多的怪會遞減:怪(Boss 看 Boss 的等級)比你低 6 級以上,一般怪的裝備抽獎券、Boss 的稀有裝備抽獎券和變身抽獎券、技能書的機率每多低 1 級少 15%,最少剩 10%(低 7 級 70%、低 10 級 25%);同等級附近照舊,世界王、競技場、每日任務給的券不受影響
  • 排行榜調整:「最高傳說防具」換成「最高傳說戒指耳環」(只算傳說品級的戒指、耳環,例如史奈普的戒指、倫提斯的耳環,身上+背包,比衝裝值、同分先達成的排前面);拿掉「爆裝」「娃娃合成失敗」兩個榜
  • 地圖怪物等級調整:13 張前段地圖裡等級差太多的一般怪,調到地圖標示等級 ±6 級以內,血量、攻擊、防禦、魔防、經驗、金幣照新等級換算;強弱順序不變,Boss 不變;惡夢跟著調,地獄不變。騎士洞穴、水晶洞穴的怪變比較強
  • 妖精技能:三重矢每支箭的傷害 Lv10 70% → 85%,中間等級照比例(Lv1 35% → 43%)
  • 變身保底改成給抽獎那個角色職業的傳說變身(仍是 400 抽);只有抽到自己職業的傳說才歸零,抽到別職業的傳說照給、不歸零
  • 回憶蠟燭也會清掉萬能藥:點完蠟燭,吃過的萬能藥加的素質一起消失、萬能藥計數 5/5 變回 0/5(萬能藥不會退回),之後可以再吃新的萬能藥
  • 抽獎頁的變身抽獎多一顆「用變身抽獎券抽 10 次」:一次用 10 張券抽 10 次,保底照常一抽一抽算;券不到 10 張就把剩下的抽完(按鈕會寫抽幾次),沒有券時按鈕變灰
  • 地獄重新平衡:39 區的 Boss 全部會放魔法,Boss 和一般怪的血、攻擊、AC、MR 照區域等級一區比一區強(不再忽強忽弱);地獄怪的 AC 降低,近戰和弓比較打得中
  • 地獄 Boss 限時 210 秒:Boss 出現就開始倒數(狀態圖示下方會用大字顯示剩幾秒),時間到還沒打倒,Boss 就離開,而且跟被打死一樣退回前一區、關掉自動前進(在說話之島就不退);要再殺滿 30 隻(舊區 50 隻)才會再出來。時間到不算死亡、不扣任何東西。普通、惡夢、世界王沒有限時
  • 法術命中:對方比你高超過 6 級,超過的每 1 級命中 −5%(最低 50%);同等級附近不受影響
  • 惡夢數值整理:各區 Boss 的 AC、MR 不再忽高忽低,照區域順序遞增;一般怪的平均也一樣(普通難度完全不變)
  • 地獄進度重新開始:所有角色的地獄進度回到說話之島(開放資格保留),排行榜的地獄紀錄跟著重算
  • 新地獄:地獄整個換新,39 張地圖全部變成 91~120 級的高等怪(不再是同一批怪加血),比惡夢古代神的寺院還強;惡夢古代神的寺院打倒 Boss 開放,一樣一張一張往前開,被打死退一區;怪物是暗紅色、地板和音樂換成地獄版;經驗、金幣、掉落、Boss 獎勵都比惡夢高很多。原本有開放舊地獄的角色,地獄進度從說話之島重新開始(開放資格保留)
  • 地獄每一區的 Boss 都有等級壓制:比該區等級低(說話之島 Lv91 … 古代神的寺院 Lv120),每差 1 級近戰和魔法傷害 +10%。地獄是給之後的神話裝備、神話技能、6 階魔法娃娃準備的長期目標,現在的裝備只能挑戰前幾區,打不過是正常的
  • 地獄收益調整(上線前定案):金幣 ×5、掉落 ×3、Boss 獎勵(變身抽獎券、技能書)×3;經驗 ×5.5、怪物血量和傷害不變
  • Boss 的稀有裝備抽獎券改成照難度:普通 80% 機率 1 張(以前必給 1 張)、惡夢平均 1.6 張(1 張+60% 再 1 張,以前 2.2 張)、地獄平均 2.4 張(2 張+40% 再 1 張);變身抽獎券、技能書照舊跟著 Boss 獎勵倍率
  • 背景牆:長條地板上方加上該區的背景牆(普通、惡夢一套,地獄另一套暗紅版),跟地板一起換區淡入淡出;設定改名「顯示練功區地板與背景」,關掉一樣完全透明。火龍窟、水晶洞穴的地板也換新
  • 騎士技能:衝擊之暈 Lv10 暈 2~6 秒(以前 1~6 秒)、強迫暈眩 Lv10 暈 4~8 秒(以前 3~8 秒),中間等級照比例;命中、冷卻不變
  • 騎士暈技打 Boss、競技場 PK 不再有秒數上限(以前 Boss/PK 最多暈 2/3 秒),暈的秒數照技能範圍;命中率一樣減半
  • 妖精技能:精準射擊冷卻 Lv10 35 秒(以前 40 秒)、三重矢連射機率 Lv10 40%(以前 30%),中間等級照比例
  • 每日任務改成固定換日:每天 00:00 換日、一天能完成一次(以前是完成後 24 小時);不再自動接,地圖頁每日任務那一列的按鈕按「接任務」才出題並直接前往;出的題不會是你現在所在的地圖;接了沒做完的過了 00:00 作廢要重新接
  • 最後一區重複推:普通、惡夢的最後一區(古代神的寺院)打倒過 Boss 以後就算舊區,每殺 50 隻出 Boss(以前一直是 30 隻);已經打通的角色更新後直接生效
  • 純白的T恤:MR 換成「力量之特製T恤」(騎士,力 +1、HP +10、冷卻 −0.5%,安定 6):已經有的會自動換成新的(背包、倉庫、身上都換),衝裝值、星數照舊;抗魔法斗篷改成全職業都能穿
  • 傳說變身「吉爾塔斯」(騎士):HP +200 → +250(AC −5、MR +15、傷害 ×2.2、攻速 ×1.4 不變)
  • 傳說變身「幸運的魔法師宙斯」(法師):魔攻 +5 → +10(AC −5、HP +100、MR +15、傷害 ×2.2、攻速 ×1.4 不變)
  • 挑戰世界王前,會先把藥水分頁有勾的藥水用金幣補到設定數量(照商店價,不用打倒 Boss 的補貨機會)
  • 競技場:等級的影響改小,PK 等級=兩人平均等級+(自己等級 − 平均)× 0.25(例:94 打 86 算 91 對 89),拿掉低等級那方的補償
  • 裝備頁的「裝備後能力」照職業顯示:共通 AC、MR、HP、暴擊率;騎士多傷害、命中、追加傷害、力量、體質,法師多魔攻、冷卻縮短、智力、精神,妖精多遠攻傷害、遠攻命中、敏捷、冷卻縮短;迴避拿掉
  • 同一個網路(同一個 IP)最多 3 個帳號同時上線,滿了也不能註冊新帳號
  • 妖精 52 級變身「黑暗妖精」改名「暗夜妖精」(效果不變)
  • 命中修正:高等區怪物的 AC 太高,騎士、妖精的普攻在 35 區以後常常只剩 20%。現在怪物 AC 超過 60 的部分每點只扣 0.5% 命中(60 以內照舊每點 1%),例如 AC −160 從扣 160% 變成扣 110%;高等區一般怪和 Boss 都比較打得到,70 級以下的區幾乎沒變,法術命中不變
  • 惡夢最後 4 區(闇龍的地監、遺忘之島、支配者之塔、古代神的寺院)的 Boss 要 92 級以上:低於 92 級,每少 1 級 Boss 傷害 +10%(91 級 ×1.1、88 級 ×1.4、84 級 ×1.8);普通、地獄、世界王不受影響
  • Boss 規則調整:高等區 Boss 的近戰加重改成普通、惡夢都套(以前只有普通),魔法不再加重;法術打 Boss 會吃 Boss 一半的魔防 MR÷(MR+200)(以前 Boss 完全不吃魔防,世界王四大龍照舊不吃);古代神的寺院的 Boss「裂痕的惡魔」會放魔法;伊娃王國的 Boss 防禦從 AC −205 調成 −126(跟前後區的 Boss 差不多)
  • 背包賣出可以選數量:一疊東西按「賣出」會跳出數量視窗(1/一半/全部),顯示單價和總價;單件、裝備照舊直接賣
  • 巨蟻女皇的王冠:新增冷卻 −1.5%、HP +50
  • 80 級以後的經驗曲線修正、等級上限提高到 120:80→81 跟以前一樣,之後每升一級需要的經驗比上一級多 10%(以前 80 級以後反而越來越少);換表時每個角色的等級和這一級的進度百分比都保留,不會掉級,95 級滿等的可以繼續練
  • 新增暴擊・合星:傳說裝備可以合星(衝裝分頁上方切到「合星」,最多 5 星),身上傳說裝備每一星暴擊率約 +1.43%(雙手武器算 2 倍,全身 5 星=100%),暴擊傷害 ×2、黃色大數字;角色頁、裝備頁顯示暴擊率,道具右上角顯示 ★ 星數,說明頁有完整規則
  • 聊天室新增密語:輸入「"角色名 內容」或「/w 角色名 內容」,只有對方看得到(粉紫色);點聊天裡別人的名字會自動帶入;對方要在線上,密語不留在聊天紀錄
  • 分頁整理(17 個變 15 個):倉庫併進「背包」分頁、賣裝併進「商店」分頁,世界王搬到新的「挑戰」分頁(之後的競技場也在這裡),都在分頁上方用按鈕切換;從別的地方跳過去會直接停在對的那一頁
  • 新增競技場(「挑戰」分頁上方切到「競技場」):每天 3 次挑戰帳號等級前 20 名的玩家,對戰會播重播(可以跳過);贏了依對手名次得分(第 1 名 20 分),被挑戰時防守成功 +2、被打倒 −2;每天 22:00 依積分發獎、當天打滿 3 場有參加獎
  • 排行榜「最高衝裝武器」改成「最高傳說武器」:只算傳說品級的武器(身上、背包、倉庫),照衝裝值排;沒有傳說武器的角色不上這個榜
  • 排行榜新增 4 個榜:最高傳說防具(頭盔、盔甲、斗篷、手套、長靴、T 恤、盾)、最高娃娃(四龍 > 5 階 > 4 階 > 3 階,同階比隻數)、爆裝(衝裝爆掉次數,帳號加總)、娃娃合成失敗(自 10/22 起計);榜的切換鈕改成兩排
  • 伺服器存檔改成分批慢慢存,減少每 30 秒一次的卡頓
  • 修正部分怪物(例如伊娃王國的 Boss 隱身的卡普)站的位置跟圖對不上:打擊特效、血條、箭都會落在身體上
  • 角色頁加「經驗加成」欄(娃娃的經驗加成);背包的娃娃加上「收起」按鈕
  • 修正衝裝分頁「衝完後」那格的圖被拉成長條(倫提斯、史奈普 +9 等):改成正方形、圖示等比例置中
  • 離線掛機上限改為 24 小時(原本 3 天),每天上線一次就不受影響
  • 藥水改成打倒 Boss 後才能補貨一次(防止喝水流):打倒 Boss(前線、舊區都算)給 1 次補貨機會、最多存 1 次;勾「打倒 Boss 時自動補貨」就當場補,沒勾就到商店按「立即補貨」;藥水不能再單買,世界王挑戰中不能補貨;卷軸、娃娃袋照常買
  • 世界王新增參加獎:每次挑戰結束(時間到、被打死都算),這次傷害 ≥ 1 就給裝備抽獎券 ×5、變身抽獎券 ×10,每滿 20,000 傷害再加 1 張稀有裝備抽獎券(最多 5 張);可以跟擊殺獎、排行獎一起拿
  • 練功區域、自動前進、難度、區域怪物說明、每日任務搬到新的「地圖」分頁(角色右邊);角色頁只留角色資訊、變身和加點,修正加點/吃萬能藥時整頁版面跑掉;等下一隻怪時角色改成原地踏步,不再往前走又退回
  • 惡夢調整:怪物更痛(傷害 ×2.8,Boss 也是),經驗 ×3.4、金幣 ×3.1、掉落 ×2.3 提高,惡夢 Boss 的稀有裝備抽獎券、變身抽獎券、技能書平均加倍(×2.2)
  • 新職業「妖精」上線:拿弓(雙手、不能拿盾),敏捷決定弓的傷害和命中;7 個技能(淨化精神、屬性防禦、鷹眼、暴風神射、魂體轉換、精準射擊、三重矢);變身黑暗妖精(52 級)、黑暗/銀光/黃金/白金巡守(55~70 級)、傳說變身絲莉安;專用的精靈餅乾(效果跟勇水一樣)
  • 裝備職業重新歸屬:每件裝備標示能穿的職業(全職、騎士、法師、妖精,或兩個職業共用);身上穿著不能穿的裝備,讀檔時會自動收回背包
  • 倫提斯的耳環(紅光、藍光、紫光、黑光)、史奈普的戒指(體力、魔法抵抗、智慧、勇士)改用專屬衝裝表,最高 +9(說明分頁有完整的表)
  • 新屬性「喝水回復 +N%」(倫提斯的藍光耳環):紅、橙、白水每瓶回復量增加
  • 商店改版:一個品項一列,「買 1」「買滿」(卷軸是「買 10」);錢不夠會買到買得起的最多
  • 普通難度:區域 52 級以上的 Boss 傷害逐級加重(70 級區約 ×1.2,再往上繼續加重)
  • 線上聊天室:訊息欄上方有「全部/聊天/系統」分頁,一則最多 60 字、每 2 秒一則
  • 老闆鍵 Ctrl+Alt+H:一鍵把遊戲縮到工作列,再按一次叫回來(設定分頁可以改按鍵)
  • 訊息欄可以用滾輪、拖曳捲動看舊訊息;保留條數可以在設定分頁選 100/200/500
  • 每日任務改成「到任務區擊殺任意怪物 50 隻」(Boss 也算),改版前已經殺的隻數保留
  • 排行榜加妖精等級榜,並顯示目前在線人數
  • 遊戲內加入官方 Discord 連結(登入畫面、說明分頁最上面)
  • 管理視窗換成新的石紋金框底圖
  • 魔法娃娃上線:商店賣魔法娃娃袋,4 隻同階合成下一階,身上帶 1 隻跟在角色旁邊(說明分頁「魔法娃娃」有完整規則和能力表)
  • 攻擊動畫跟攻速同步:攻速比動畫快時動畫跟著加快,傷害數字在出手那一刻才跳
  • 攻速修正:攻擊間隔不再被伺服器的時間格往上進位,實際攻速跟公式一樣
  • 妖精「屬性防禦」狀態圖示修正
  • 修正隱蔽的螞蟻穴與部分低等區 Boss 掉落金幣異常(螞蟻穴一般怪每隻 21,144~52,735 → 1,200~3,000、巨蟻女皇 → 2,467~6,427;巴土瑟、巴風特、死亡騎士、伯爵塔洛斯降到同區小怪的 20 倍左右;已經打到的金幣不收回)
  • 新角色裝備抽獎券 5 → 20 張;帳號建第一個角色時給金幣 10 萬(之後再建別的職業不重複給)
  • 法師前期加強:創角就會燃燒的火球 Lv1(學習等級 15 → 1,技能書只用來升級);法杖普攻不再吃力量的近戰修正(法師力量 8 原本每下只打 1)
  • 修正:法師杖 5 把(巫術、力量、冰之女王、傑羅斯、聖晶)沒進武器抽獎池,法師一直抽不到杖;現在武器池騎士劍 5 把+法師杖 5 把混抽
  • 「抽卡」改名「抽獎」:裝備抽獎券、稀有裝備抽獎券、變身抽獎券,抽獎分頁、訊息欄、說明分頁一起改
  • 法師攻擊技能冷卻加長:火風暴 18→12 秒、流星雨 30→20 秒、究極光裂術 50→32 秒(Lv1→Lv10);法術基準值重新校準為等級 × 1.7
  • 技能分頁可以上下捲(法師 8 招看得完);管理視窗預設加大,手動拉過的大小會記住
  • 燃燒的火球改成從角色飛向怪物,飛到才算傷害
  • 裝備比較分數依職業:法師看魔攻、智力、精神、冷卻縮短,騎士看力量、追傷;自動穿最好、抽到自動換上都照目前角色算
  • 狀態圖示列依職業:只排目前職業用得到的圖示,有效的才佔位、往左靠
  • 力量魔法杖 魔攻 −2 改 0、鬼神的斗篷 加魔攻+5、魯因三世的長靴 加 HP+30
  • 法師技能加燃燒的火球(15 級)、地裂術(30 級);技能書改成只掉目前角色能學、還沒 Lv10 的(別職業的書不再掉)
  • 法師飾品補強:光明精神腰帶 HP+20、巫妖的腰帶 魔攻+5、神聖的狂龍智力腰帶 AC −3 魔攻+5、黑法師項鍊 魔攻+2、神聖的智力項鍊 魔攻+3 HP+20、魔王戒指 HP+30、神聖的智力戒指 魔攻+3、史奈普的智慧戒指 智+2 HP+30 魔攻+5、倫提斯的藍光耳環 追傷改魔攻+3
  • 法師技能:通暢氣脈術、體魄強健術(45 級)、火風暴(50)、聖結界(60)、流星雨(70)、究極光裂術(75);技能書從區域中位 45 以上的 Boss 掉,自動施放、有特效,攻擊魔法吃魔攻、一般怪吃 MR 減傷、每發浮動 ±15%;狀態列加通暢/體魄/聖結界三格
  • 法師裝備調整:冰之女王魔杖 魔攻+4、法利昂的魅惑 AC −6 → −9、巨蟻女皇的王冠 MR +1 → +10 並加魔攻+2
  • 裝備抽獎加回盾牌(權重 7,法師拿單手杖可以穿,騎士拿雙手劍抽到的盾牌放背包);抽獎池騎士/法師/共用的裝備混抽;新增特殊衝裝(每 +1 追傷、命中、魔攻,例:席琳的手套)
  • 技能冷卻縮短:裝備回魔 +N 換算冷卻 −(N/2)%、精神 9 以上每點 −1%,最多 −60%(衝暈、強暈吃,增幅、反屏不受影響);角色頁加「冷卻縮短」,拿掉怪物命中我、金幣、背包三格
  • 魔攻:智力超過 14 的部分每點 +1 + 裝備魔攻 + 慎重藥水 + 變身(宙斯 +5)
  • 法師變身:黑魔法師 55、銀魔法師 60、黃金魔法師 65、白金魔法師 70(加成跟同等級騎士線一樣);法師專屬傳說變身「幸運的魔法師宙斯」(傷害 ×2.2、攻速 ×1.4、AC −5、HP +100、MR +15、魔攻 +5);變身池傳說改成吉爾塔斯 0.4%+宙斯 0.4%,保底 400 隨機二選一;抽到別的職業專用的照給,切換角色後可用
  • 第二職業「法師」:在「職業」分頁建立法師;金幣、倉庫、每日任務、設定、抽到的變身全帳號共用,等級、裝備、背包、技能各角色獨立;法師不能喝勇敢藥水,有專用的慎重藥水(魔攻 +2、300 秒);裝備分騎士/法師/共用
  • 裝備抽獎部位機率:武器 21.7% → 15.2%,斗篷、手套、長靴、T恤、腰帶、耳環各 6.5% → 7.6%
  • 耳環改成兩格(跟戒指一樣),同一件耳環可以兩格各戴一個
  • 狀態圖示:訊息欄右邊顯示加速、勇敢、增幅、反屏的圖示和剩餘時間(HUD 的倒數文字拿掉)
  • 裝備頁換成騎士立繪,裝備格沿立繪兩側排
  • 真‧冥皇護手:安定 0 → 4、AC −5 → −7;英雄的長靴:安定 0 → 4、AC −12 → −14
  • 怪物數值依區域等級統一:50 級以後不再有特別軟(歐瑞雪壁、伊娃王國)或特別硬(銀騎士地監)的區;1~50 級只修前後倒掛的幾區
  • 新增騎士技能:衝擊之暈(50 級)、增幅防禦(50 級)、反擊屏障(60 級)、強迫暈眩(70 級),都會自動施放、有特效;新分頁「技能」
  • 技能書從區域中位 50 以上的 Boss 掉落,每本升 1 級,最高 Lv10,滿級後多的書可以賣
  • 新增「賣裝」分頁:一般/高級/稀有各自勾選要不要自動賣,一鍵出清搬到這裡,還有自動賣的累計和最近 10 筆紀錄(現在在「商店」分頁上方切到「賣裝」)
  • 新增「說明」分頁:玩法、抽獎機率、衝裝、變身、藥水、背包倉庫、改版資訊
  • 抽獎頁簡化:機率改到「說明」分頁看
  • 新練功區「地底湖」(妖魔地監和火龍窟之間),練功區 38 → 39 個
  • 被一般怪打死也會退回上一區、關掉自動前進(到角色頁重新勾選)
  • 自動賣回來了:最多到稀有,英雄、傳說永遠不賣;新角色預設開(高級以下)
  • 每日任務:殺指定怪 30 隻,獎勵稀有裝備抽獎券+變身抽獎券+金幣,完成後 24 小時再接
  • 萬能藥(力/敏/體/智/精)只從變身池出,各 0.8%;吉爾塔斯保底 200 → 400 抽
  • 三隻抽獎變身各有固定加成(火焰死騎 追傷+3 HP+100、閃電死騎 命中+3 迴避+5%、吉爾塔斯 AC-5 HP+200 MR+15)
  • 裝備強弱倒掛修正:數件手套、戒指、項鍊、耳環、腰帶調整 HP/AC/MR
  • 背包最多 100 格(擴充價錢提高);倉庫一開始 50 格,可擴充到 100 格,比背包便宜
  • 火焰死騎身上的白色大光團修好了(特效改用相乘混色)
  • 練功區重做成 38 個,每區都有專屬地板
  • Boss 只看擊殺數出現:前線每 30 隻、舊區每 50 隻(舊區 Boss 只給獎勵);打倒前線 Boss 開下一區,不看等級
  • 被 Boss 打死退回上一區、關掉自動前進
  • 新增綠水(加速)、勇水:攻速各 ×1.33,持續 8 分鐘,兩種一起 ×1.77
  • 藥水攜帶上限:紅 150/橙 80/白 30/綠 20/勇 20;只在打倒 Boss 或復活時自動補貨
  • 藥水回復改固定值(紅 15/橙 45/白 75),三種水各自冷卻(1/2/4 秒)
  • 稀有裝備抽獎券:12% 改給祝福或詛咒的武器/盔甲卷軸
  • 會魔法的怪物和 MR(魔法抵抗)
  • 新增倉庫、訊息欄、玩家名字、回憶蠟燭
  • 飾品衝裝表:HP 依衝裝值增加,+5 起戒指加追傷、耳環/項鍊加 AC、腰帶加減傷