命中修正:高等區怪物的 AC 太高,騎士、妖精的普攻在 35 區以後常常只剩 20%。現在怪物 AC 超過 60 的部分每點只扣 0.5% 命中(60 以內照舊每點 1%),例如 AC −160 從扣 160% 變成扣 110%;高等區一般怪和 Boss 都比較打得到,70 級以下的區幾乎沒變,法術命中不變
惡夢最後 4 區(闇龍的地監、遺忘之島、支配者之塔、古代神的寺院)的 Boss 要 92 級以上:低於 92 級,每少 1 級 Boss 傷害 +10%(91 級 ×1.1、88 級 ×1.4、84 級 ×1.8);普通、地獄、世界王不受影響
Boss 規則調整:高等區 Boss 的近戰加重改成普通、惡夢都套(以前只有普通),魔法不再加重;法術打 Boss 會吃 Boss 一半的魔防 MR÷(MR+200)(以前 Boss 完全不吃魔防,世界王四大龍照舊不吃);古代神的寺院的 Boss「裂痕的惡魔」會放魔法;伊娃王國的 Boss 防禦從 AC −205 調成 −126(跟前後區的 Boss 差不多)